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ゲーム音楽(らくがき帳)(269)
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Recent 20 Comments
652.
カズチン
(2011-08-01 23:17:45)
>Usherさん
データ消失はきついですなぁ、てかそんなことあるんですね。
もうPCゲームとかだとデータ消失ではなくファイル自体がブッ壊れるんでないかと思ってました。
実は昨日今日と少し東方プレイしてみましたw
紅、妖、永、風のExをプレイしてみましたが…散々でしたねwまさにこれはひどい状態。
弾避けのパターンはもちろんのこと、道中の敵の出現位置すら忘れているという状況。
永に関してはクリア経験も無いので最初からお話にならず、
他のもリプレイを見てようやくボスにたどりつけるという感じでした。
ただ妖はリプレイ見たあと幻符咲夜さんで1発クリアという、やりまくってたので体に染みついてましたね。
ただ悔しいのは風のケロちゃんの諏訪大戦を残り1秒というところでピチュったこと、
これだけ取得できていないので流石に声出してしまったw
シュタゲ面白いですよね、自分も夜中までプレイして風邪引いて会社休んでましたwwwアホだ。
確かにこの手のゲームはクリアしたらやることなくなりますが、
内容がある程度記憶から薄れてくるとふとやりたくなる時がたまにあるので多分オレは手元に残しておくと思います。
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653.
Usher-to-the-ETHER
(2011-08-03 23:44:59)
>カズチンさん
永のExは難しいですよね…
結構Exって一回クリアすると安定してクリア出来る傾向があるんですが、これは無理です。特にフジヤマヴォルケイノが鬼畜過ぎます。スペルプラクティスでも100回以上挑戦して、取れたのは一回だけですもん。しかも明らかに無茶な動きで偶然取得できて、未だにボム使っても安定しないという…。
風の諏訪大戦も私的に取得を放棄してるスペルの1つです(笑)。
ケロちゃん風雨に負けずは無茶な密度で振ってくる前に撃破出来れば、ミシャグジさまは自機の下部を斜めに通過する弾に気をつければ、意外と取得できたりするんですが、あれはどうやっても無理そうです。
あと七つの石と七つの木もレーザーバグ以外では取得できてなかったりします…。ただ、ボムっても敵の無敵が長くて結局死ぬ、紅の「恋の迷路」と違ってボムが結構有効なので、クリアの妨げにはそれほどならないのが救いといえば救いですが…。
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654.
カズチン
(2011-08-05 15:02:10)
>Usherさん
永はまず道中が全く安定せずボムゲーになるのでツライですね、
そして妹紅は通常、スペカともにあまり解決策が見いだせない状況なのであまり好きではないですがスペルプラクティスやりました。
とりあえずフジヤマヴォルケイノ、50回やって4回取得出来ました。
パターンは作れたのに全然安定しないというwですので助言するには至らない感じですね。
プラクティスではなくちょっと本編で練習してみましょうかね。
風の方は諏訪大戦取得しました!興奮して結局声が出ましたwww
そして興奮冷めやらぬままミシャグジ様で全落ちしましたw情けないと思いながらも取得の喜びが勝りました。
七つの石と七つの木は苦手なポイフル弾なのでオレもあまり安定しませんがまだいい方です。
比率的に見ると厭い川の翡翠が1番安定しません、取得したリプレイを見ていない所為か全然避け方覚えてませんw
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655.
Usher-to-the-ETHER
(2011-08-05 22:50:26)
>カズチンさん
厭い川は地味に難しいですよね…
「この動きで誘導できないのか!」って思うときもあるし、誘導が上手く行っても次の弾列に轢かれたり…しかも後者の場合は大抵油断しててボムが間に合わないという(笑)。
しかしフジヤマ4回取得ですか…取り合えず私はボムを使ってでもいいから抜けられるパターンを見つけたいです。リプレイ見たら弾が密集しているところを高速でちょこちょこ抜けたり凄いことになってましたもん(笑)。
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656.
カズチン
(2011-08-08 22:45:40)
>Usherさん
もう少し進展があったら書き込みたかったのですが、無理臭いので…
永のExを練習中で、昔のプレイではフジヤマまでしか行けませんでしたが、
本日ようやく蓬莱人形へ到達、実際の流れでやってみると妹紅のスペカはほぼ安定しませんなw
安定して取れるのは徐福時空と正直者の死のみ、後はガチ避けのフェニックスの尾が以外と取れる感じでしょうか、やってて楽しいしw
つかフェニックスの尾とフジヤマの間の通常が無理ゲーすぎで、そこで焦ってしまうのでフジヤマがグダグダになります。
とりあえず決めボムを決めてかからないと話になりませんね、食らいボムばっかりになってしまいボムがすぐ尽きてしまいます。
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657.
Usher-to-the-ETHER
(2011-08-09 00:30:16)
>カズチンさん
もう撃破目の前って感じじゃないですか(笑)
私は何日もかけてやってるのに…多分カズチンさんの方が数枚上手かと(笑)
私がやってて楽しいのはパゼストですね。第2段階はほんと嫌いなんですけど、
その他の段階は適度に難しくて、適度にスリルがあってやってて楽しいです。
スペプラだと毎回第2段階で死ぬのに、何故か本番で取得できました…。
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658.
カズチン
(2011-08-09 22:16:17)
>Usherさん
実は昨日書き込んだ後に、痺れを切らしネットでコツやら安地やらを少し調べまして、
プレイしたら1発でクリアしてしまいましたw
鳳翼天翔からフジヤマまでの7枚のスペカを取得できたのが非常に大きかったです。
そのプレイではラスト耐久のインペリ出ましたが、パターン分かってないんで速殺でしたねw
んで今日もプレイして妹紅にたどりついた2回ともクリアできたのでそこそこ安定してきたと思います。
パゼスト取得はすごいですね、今のところ2段階目で残念な感じになってますw
蓬莱人形はさっき取得できたので後はパゼストとインペリだけですね。
ちなみにいつも通りの結界組です。
あと一応実戦でも成果出たので俺のフジヤマの避け方を、精度は低いのであくまで参考程度に…
最初の使い魔を下中央に誘導しそのまま右端へ行き少し上へ上がります。
3wayの楔弾を左へ少しずつ避けつつ使い魔3組を極力中央より右側へ誘導する感じで。
そしたら一気に左へ行き、また楔弾を少しずつ右へ避けながら使い魔5組を中央より左側に置く感じで、そして右端へ…
…とまあ右へ左へ誘導するだけの単純な感じでやってます、ちょいちょい出てくるばら撒き小弾でよく事故るので安定感ありません…
多分小弾が密集したあたりでボムればそこそこ安定しそうな雰囲気はありますが、
フジヤマはボムった後わけ分からなくなるのでどうでしょうね。
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659.
Usher-to-the-ETHER
(2011-08-10 18:35:49)
>カズチンさん
私も取得のリプレイ見たら左右に振るパターンだったんですが、途中
タイミングが遅れて左に行けなくなり、粒弾を高速でちょこまか避けて
妹紅の上を通って左に…という感じで撃破してました(笑)。
いつもだったら逃げ遅れて被弾するか、楔弾に轢かれるかである意味安定です(笑)。
攻略リプレイ見て尚難しいスペルですよね…
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660.
カズチン
(2011-08-11 00:55:41)
>Usherさん
フジヤマ、上手い人のプレイ動画を見たんですが
妹紅の上を普通に回ってました…安定するのかもしれんけどあれだけは怖くて真似できませんw
ちなみにその人のプレイはノーミス・ノーボムというブッ飛んだ内容ですw
とりあえずパゼストを実戦でようやく取得、あとはインペリシャブルシューティングのみ。
妖のゆかりんの弾幕結界は完全固定弾幕のため、そちらが可愛く見えるほど難しいですね。
まず実戦ではそれ以外のスペカが一向に安定せず7枚取得も滅多にできないし
スペプラ100回で取得0とか…一体いつ取れる事やら。
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661.
カズチン
(2011-09-02 20:39:47)
東方永夜抄のExを1回クリアしてから今日まででおよそ20回くらいクリアしましたが
4回に3回くらいはインペリ出せるんですが、全く取れる気がしない…
スペプラでおよそ400回やって8回しか取得できないスペカを
本編で疲弊した後に取得しようってのが無茶なんだろうが、
永Ex本編でこれだけ取得できていないのが非常に気持ち悪いので
何とか神霊廟が届くまでに取りたい…
最近はPS3でオンラインでFPSゲームをやり始めたのでさらに遠くなった気がしますが
頑張ろう。
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662.
Usher-to-the-ETHER
(2011-10-24 23:33:45)
またちょこちょこ東方やってますが、取り合えず前回から紅魔郷と地霊殿のExをクリアしました。クリア機体は紅が夢符霊夢と魔符魔理沙、地が霊夢全機体と魔理沙/にとりペア。あとは神霊廟のExをクリアすれば、取り合えず一通りExは制覇になりそうです。
しかし一番難しかったのは紅魔郷ですね…
エクステンドが少なく、一回の凡ミスでクリアが恐ろしく遠のくのに、気合系のスペル多い+当たり判定非表示のコンボで難易度が跳ね上がってる気がします。恋の迷路とか波紋なんかは当たり判定見えてればもう少し楽になりそうなんですが…
地は初見では一番無理そうでしたが、慣れると意外とクリア自体は安定できる感じ。ただラストが慣れないとまず避けられない上に、(ラストなので)練習しづらいスペルがパターン違い4種類というのが辛いし、その前の耐久は鬼畜そのもの。なので耐久は基本ボム連打で飛ばし、ラストも慣れるまでは第一段階で時間切れ狙ってました。それでも20回くらいは見ないと避け切れませんでしたが…。
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663.
カズチン
(2011-10-30 20:15:49)
Usherさん東方頑張ってますね、紅も凄いけど地の霊夢全機ってのがすげぇ。
地はこいしちゃん行くまでが全く安定しないのでただただ尊敬です。
オレの東方事情としましては全くやってないですw
永は結局インペリ取得できずじまい、頑張ろうと思っていた神霊廟も
永の食らいボムシステムに甘え過ぎてしまい、抱え落ちなんて当たり前な状況に、
さらに今回の神霊システムで神霊回収中にピチュるなんて日常茶飯事、
一応ノーマルで神子までは行けたもののクリアできてません。
いつやる気になるかな…
まぁ他のゲームはいっぱいやってますがねw今は27日からPSPのFF零式をプレイ中、
1枚目から2枚目へのディスク変更の早さ、そこで味わう計2時間半くらいのメディアインストール、
初日こそそれらで完全に萎えたものの、今はだいぶ楽しくなってきてます。
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Usher-to-the-ETHER
(2011-10-30 22:10:44)
>カズチンさん
取り合えず地Exは、「嫌われ者のフィロソフィ」以外のスペルカードは全て取得、魔理沙/アリスペアでもクリアしました。ただ、何故かアリスペアの時にリプレイ保存画面で落ちたので、ハイスコアの更新もクリア達成の実績を得るのも出来ませんでしたが…。
地Exはパターン色が強く、慣れればあまり難しくないものが多いのが良いですね。正直「サブタレニアンローズ」より「地獄の人工太陽」の方が個人的には難しく感じますし。っていうか人工太陽本当嫌いです(笑)。
神霊廟の抱え落ちのし易さ、した時のテンションの下がり具合は異常ですよね(笑)
どこで神霊を活性化させるか考えてても、一回のミスでご破算になりますし。スペカ自体は難しくないんですけど、神霊を取り逃すのが勿体無くてミスしまくる人にとっては、シリーズでもかなり難易度が高い方だと思いますもん。星蓮船でのUFO追いかけ死にの悪夢が蘇ります(笑)
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665.
カズチン
(2011-11-06 21:30:41)
>Usherさん
こいしちゃんもパターン化すればいけるんですね、
運よくノーミスで持っていけた「イドの開放」で全機持ってかれたのが最高なんでまだまだ先は遠いですw
「地獄の人工太陽」って上下挟まれて弾飛んでくるやつでしたっけ?
それだとしたらあれはオレも苦手です、細かい動きはイライラします。
星も神と同じ理由で回収中にピチュりまくるので苦手です、
…オレが最も苦手なSTGはツインビーってのがよく分かる結果が出てますwww
東方やりたいけど零式もやりたい、適度に難易度高くて楽しめてます。
そしてたぶん買うであろうCoD:MW3、欲しいけど3DS買うのがめんどいモンハン3G、
さらにかまいたちの夜の新作…マジどうしよう、
しかしいい歳こいてゲーマーすぎますねwまぁやめられるわけありませんが。
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666.
Usher-to-the-ETHER
(2011-11-07 22:02:01)
>カズチンさん
地Exは、「慣れると楽」ってパターンが多い感じですね。
イドとエゴは、自機に当たりそうな弾列だけ見て、左右にテンポ良く移動して隙間に入る感じで避けると取れることが多いです。ただ、「頑張れば取れる」みたいなスペルだけに、事故率がかなり高いですが…(笑)。
「五穀豊穣~」「サブタレニアンローズ」も最初は「なんだこりゃ」って思いますが、慣れると意外に取りやすいスペルだったりします。ただ、「弾幕のロールシャッハ」「無意識の遺伝子」は避けられると思って被弾することが多いので、割り切ってボムを使えばクリアしやすくなると思います。
私も多分、一生ゲームから足を洗う事はないと思います(笑)
最近プレイ時間自体は減り気味ですけど、取り合えず細々とはやっていくと思いますね。
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667.
ANBICION 11
(2012-02-05 02:33:16)
結局VCでFE外伝やFF6などをやるためにWII本体を注文してしまった。これらの作品をデータ消失の心配をほとんどせずにプレイできるのは凄い魅力。ルドラの秘宝もリストに入っているし楽しみ。
ついでに古いテレビをゲームダイレクト機能つきのに買い換えるか。
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668.
マーちゃん大豆
(2012-02-15 20:26:16)
ずっとゲームから離れてましたが、最近「THE 地球防衛軍2」にハマり中。
インフェルノ・モードが鬼畜すぎる。
武器集めが楽しくてしょうがないです。
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669.
カズチン
(2012-03-25 21:47:13)
最近はモンハン3GとCoD:MW3の二択で3ヶ月くらい過ごしてましたね。
モンハンはともかくMW3にここまでハマるとは思わなかった、かなり下手ですけどね。
結果云々ではなくやってて気持ちいいゲームは久しぶりに出会った気がする。
あとはPS3ゲームアーカイブスで真・女神転生2を久々にプレイ、
前にプレイ済みという事で攻略サイト全開で見てますが、世界観が好きなのでそれでも楽しい。
しかし序盤に魔人が2回も出てきてしまってレベルと武器がインフレ起こしてしまいスリルが皆無に…
攻略見てるヌルプレイだから別にいいんですが、何ともいえない感じになりました。
これから発売するゲームで狙ってるのはとりあえずポケモンとVita版ペルソナ4、それと哭牙というSTG。
画面内に1発しか弾を出せないというスリルがヤバそう、夏に延期しましたが期待大。
さらに3カ月同じゲームしかやって無かった反動からかプレイしたいゲームが他にもいっぱい、
困りますねwゲーマーって性質は。
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670.
Usher-to-the-ETHER
(2012-04-27 22:14:21)
最近また東方をやってたんですが…遂に文花帖全シーンクリアしました(笑)
ぶっちゃけ攻略は見まくりましたが…初撮影成功枚数1000枚超えはなかったです。
一番キツかったのはExの「瑞江~」ですね…
パターン弾幕で、避け方を見てそれを実践してるはずなのに死にまくるという(笑)
金閣寺や波と粒、百万鬼夜行も確かに辛かったけど、あれはまだ避けてて楽しいから
なんとかなったんですが、「瑞江~」はホント苦行に近いものがありました…。
一応個人的な攻略を言うと、金閣寺は6枚目まで安定して撮れるようになったら、
あとは避けやすい配置に偶然なるのを期待するだけ(笑)。ちなみに総撮影枚数1600枚台で
3回くらい撮れました。百万鬼も同じようにラスト2枚になるまで安定させて、
あとは偶然敵がこっちに近く、撮影しても被弾しない配置に偶然なるのを待つだけ(笑)。
両方とも700枚くらいで成功しました。
しかし、クリアすると微妙に燃え尽き感がありますね…
ダブルスポイラーもクリア目指したいですけど、あと五龍爪とか亜空穴とか、
キツイのばっか残ってるんですよね…特にカナメファンネルとか取れる気がしないです…
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671.
Ray-I
(2012-04-29 09:48:20)
今思えば、一番どっぷりハマったゲームは『学校であった怖い話』と
『晦-つきこもり-』、『FINAL FANTASY X』の3点ですね。
3点ともすごく好きなゲームで、特に『学校であった怖い話』は
中学生であった私にはすごく影響を与えてくれました。
膨大なシナリオなので、薄いかと思ったらそうでもなく、
読むたびにいろんな表情を見せるのがすごく魅力的でした。
ヴィジュアルノベルの隠れた名作なので、プレイ環境のある方はぜひ。
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